العودة إلى المشاريع المتأهلة
مشروع متأهل٥٩ صوت

مختبري

مختبر علوم تفاعلي رقمي متكامل مع حقيبة أدوات تعليمية مساعدة، ومصمم وفق المنهاج الفلسطيني. يتيح المختبر إجراء التجارب العلمية افتراضياً عبر الحاسوب أو الجهاز اللوحي أو الهاتف الذكي، مع إمكانية تعديل ال…

مختبري

قائد الفريق:
أنس يوسف الأشقر
المدينة:
غزة

صوّت الآن

ادعم هذا المشروع

سجّل صوتك عبر البريد الإلكتروني ورمز التحقق. صوت واحد لكل مشروع.

٥٩صوت حتى الآن
شارك المشروع:

وصف المشروع

مختبر علوم تفاعلي رقمي متكامل مع حقيبة أدوات تعليمية مساعدة، ومصمم وفق المنهاج الفلسطيني. يتيح المختبر إجراء التجارب العلمية افتراضياً عبر الحاسوب أو الجهاز اللوحي أو الهاتف الذكي، مع إمكانية تعديل المتغيرات وملاحظة النتائج وإعادة التجربة بشكل تفاعلي.

المشكلة

نتيجة الحرب الأخيرة على قطاع غزة، فقدت أكثر من 90% من المدارس قدرتها التشغيلية، وتعرضت مختبراتها للتدمير أو فقدان المعدات، مما جعل تدريس العلوم يعتمد بشكل أساسي على الجانب النظري. وأدى ذلك إلى ضعف فرص الطلبة في إجراء التجارب العلمية وتنمية مهارات التفكير والاستكشاف لديهم. ومع عودة التعليم تدريجياً، لا تزال التحديات تعيق تنفيذ التجارب العملية، مما يستدعي البحث عن بدائل تعليمية فعالة.

الحل المقترح

تقديم حل طارئ وسريع لتعويض نقص المختبرات المدرسية وتعزيز التعلم القائم على الاستقصاء والتجريب. لتوفير تجربة تعليمية متكاملة وبأقل تكلفة ممكنة، مع القدرة على التعميم والانتشار داخل النقاط التعليمية المتضررة. كما يتطلع المشروع مستقبلاً لدمج تقنيات الواقع المعزز لزيادة تفاعل الطلبة.

استخدام الذكاء الاصطناعي

يتم توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي للمساعدة في حل المشاكل البرمجية والتقنية أثناء بناء وتطوير المنصة الرقمية ، بالإضافة إلى الاستعانة بها لتسريع وتطوير المحتوى التعليمي والتصميم بما يتناسب مع احتياجات الطلبة والمعلمين.

الجمهور المستهدف

طلبة المرحلة الإعدادية في قطاع غزة، ومعلمو العلوم في النقاط التعليمية والمدارس التي لا تتوفر فيها مختبرات مجهزة أو إمكانيات كافية لتنفيذ التجارب العلمية.

أعضاء الفريق

محمد راشد أبو عقلين

مسؤول الذكاء الاصطناعي والتقنية

هندسة أنظمة حاسوب

بلال باسل عبد الرازق

مسؤول العرض والتصميم والروابط الداعمة

هندسة حاسوب

تم تسجيل صوتك بنجاح.